Mimetismo de Fada

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Mimetismo de Fada

Mensagem por Clint Barton em Qua Maio 06, 2015 10:14 pm

Level - 1

“Mimetismo de fada inicial”: Sem muito esforço este mutante pode diminuir seu tamanho até dez centímetros, vai de sua escolha, apenas diminuir.(+2 Esquiva)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó alucinógeno”: Com um movimento rápido de mãos, é possível liberar uma coisa que parece ser glitter, fazendo os que entrarem em contato com isto começarem a ver coisas que não estão lá, coisas infantis (ursinhos, bexigas, coraçõezinhos, unicórnios, camas macias, almofadas coloridas e etc.).(-2 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Cortina de fumaça”: Como se possuísse alguma coisa em suas mãos, o mutante sopra, fazendo com que uma fumaça rosada surja por todo o local, impossibilitando que aqueles exceto o próprio mutante conjurador possa ver o que está acontecendo.(-2 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Barreira mágica”: Um escudo cinético surge em volta da fada com uma cor bastante chamativa, rosa na maioria dos casos. Este escudo tem como tarefa refletir de volta todo o tipo de ataque que ali for desferido.(+2 DEF)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Bolhas neutralizantes”: É possível criar várias bolhas com um movimento de mãos, elas aparentam serem bolhas de sabão, mas tem como tática neutralizar as habilidades mutantes temporariamente, fazendo seus adversários ser pessoas normais. Podendo também neutralizar a energia vital de seus adversários fazendo-os dormir instantaneamente.(+2 ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó flutuante”: Com um toque, este mutante faz com quem estiver ao seu lado voar, é apenas momentâneo, dependendo do nível da fada.(Possível a cada 4 Turnos)

“Intra-elementar”: O mutante portador desse poder, começa a transformar seu pó de fada em algum elemento, é claro que esse elemento vem do interior e é preciso que um feiticeiro ou alguém que tenha telepatia quebre o selo que prende esse elemento aleatório. (Podendo ser, terra, água, fogo, ar, gelo, flores, raio, metal, luz ou trevas.) O que dependerá do desenvolvimento de tal mutante.(+2 DEF ou ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Encanto”: A fada tem a capacidade de lançar pelo sopro algo parecido com um perfume, que faz com quem inale comece a vê-la de um jeito totalmente diferente, como se ela tivesse os traços que a pessoa atingida mais gosta. Podendo assim evitar que seja atacada por despertar a paixão nos outros.(-2 Ação adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

Level - 2

“Mimetismo de fada inicial”: Sem muito esforço este mutante pode diminuir seu tamanho até dez centímetros, vai de sua escolha, apenas diminuir.(+4 Esquiva)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó alucinógeno”: Com um movimento rápido de mãos, é possível liberar uma coisa que parece ser glitter, fazendo os que entrarem em contato com isto começarem a ver coisas que não estão lá, coisas infantis (ursinhos, bexigas, coraçõezinhos, unicórnios, camas macias, almofadas coloridas e etc.).(-4 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Cortina de fumaça”: Como se possuísse alguma coisa em suas mãos, o mutante sopra, fazendo com que uma fumaça rosada surja por todo o local, impossibilitando que aqueles exceto o próprio mutante conjurador possa ver o que está acontecendo.(-4 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Barreira mágica”: Um escudo cinético surge em volta da fada com uma cor bastante chamativa, rosa na maioria dos casos. Este escudo tem como tarefa refletir de volta todo o tipo de ataque que ali for desferido.(+4 DEF)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Bolhas neutralizantes”: É possível criar várias bolhas com um movimento de mãos, elas aparentam serem bolhas de sabão, mas tem como tática neutralizar as habilidades mutantes temporariamente, fazendo seus adversários ser pessoas normais. Podendo também neutralizar a energia vital de seus adversários fazendo-os dormir instantaneamente.(+4 ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó flutuante”: Com um toque, este mutante faz com quem estiver ao seu lado voar, é apenas momentâneo, dependendo do nível da fada.

“Intra-elementar”: O mutante portador desse poder, começa a transformar seu pó de fada em algum elemento, é claro que esse elemento vem do interior e é preciso que um feiticeiro ou alguém que tenha telepatia quebre o selo que prende esse elemento aleatório. (Podendo ser, terra, água, fogo, ar, gelo, flores, raio, metal, luz ou trevas.) O que dependerá do desenvolvimento de tal mutante.(+4 DEF ou ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Encanto”: A fada tem a capacidade de lançar pelo sopro algo parecido com um perfume, que faz com quem inale comece a vê-la de um jeito totalmente diferente, como se ela tivesse os traços que a pessoa atingida mais gosta. Podendo assim evitar que seja atacada por despertar a paixão nos outros.(-4 Ação adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

Level - 3

“Mimetismo de fada inicial”: Sem muito esforço este mutante pode diminuir seu tamanho até dez centímetros, vai de sua escolha, apenas diminuir.(+6 Esquiva)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó alucinógeno”: Com um movimento rápido de mãos, é possível liberar uma coisa que parece ser glitter, fazendo os que entrarem em contato com isto começarem a ver coisas que não estão lá, coisas infantis (ursinhos, bexigas, coraçõezinhos, unicórnios, camas macias, almofadas coloridas e etc.).(-6 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Cortina de fumaça”: Como se possuísse alguma coisa em suas mãos, o mutante sopra, fazendo com que uma fumaça rosada surja por todo o local, impossibilitando que aqueles exceto o próprio mutante conjurador possa ver o que está acontecendo.(-6 DEF ou ATK adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Barreira mágica”: Um escudo cinético surge em volta da fada com uma cor bastante chamativa, rosa na maioria dos casos. Este escudo tem como tarefa refletir de volta todo o tipo de ataque que ali for desferido.(+6 DEF)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Bolhas neutralizantes”: É possível criar várias bolhas com um movimento de mãos, elas aparentam serem bolhas de sabão, mas tem como tática neutralizar as habilidades mutantes temporariamente, fazendo seus adversários ser pessoas normais. Podendo também neutralizar a energia vital de seus adversários fazendo-os dormir instantaneamente.(+6 ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Pó flutuante”: Com um toque, este mutante faz com quem estiver ao seu lado voar, é apenas momentâneo, dependendo do nível da fada.

“Intra-elementar”: O mutante portador desse poder, começa a transformar seu pó de fada em algum elemento, é claro que esse elemento vem do interior e é preciso que um feiticeiro ou alguém que tenha telepatia quebre o selo que prende esse elemento aleatório. (Podendo ser, terra, água, fogo, ar, gelo, flores, raio, metal, luz ou trevas.) O que dependerá do desenvolvimento de tal mutante.(+6 DEF ou ATK)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)

“Encanto”: A fada tem a capacidade de lançar pelo sopro algo parecido com um perfume, que faz com quem inale comece a vê-la de um jeito totalmente diferente, como se ela tivesse os traços que a pessoa atingida mais gosta. Podendo assim evitar que seja atacada por despertar a paixão nos outros.(-6 Ação adversário)+(Valor dos dados)(Possível a cada 4 Turnos)
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